扬子江在 AI 交互技术上有成熟积累,为古典文学、教育等领域提供交互式出版解决方案。
为作品中的人物/角色构建 AI 人设,支持自然语言对话。读者可与角色实时互动,角色根据人设记忆上下文作出符合性格的回应。
支持多结局分支叙事,读者在关键节点的选择将影响故事走向。同一本书可有多条阅读路径,提升重读价值。
将书中的人物、事件、地点等元素构建为可视化知识图谱。读者可从任意节点探索,建立对复杂关系的系统性认知。
音视频、动画、互动图表等多模态内容嵌入文字阅读流,丰富表达方式,适合教育类和科普类内容。
将《红楼梦》《三国演义》等古典名著进行交互式改编,保留原著精华的同时以 AI 交互形式重新演绎。
扬子江交互式电子书已实现多部经典作品的交互化改编。
以《三国演义》毛宗岗评改本为底本,章回体叙事配「评点沙盘」抉择机制。开篇取「毛本第一回」,时代背景设定于东汉末年、宦官当权、董卓进京。读者随曹操(字孟德,沛国谯县人)自二十岁举孝廉、洛阳为官起步,在董卓乱政的关键节点做出抉择,体验「乱世枭雄」的命运分叉。已标注虚构假设线,文末附 AI 生成内容声明。
刘备,中山靖王之后,半生飘零,以仁义立身。围绕桃园结义、煮酒论英雄、关羽之死、白帝托孤、夷陵伐吴等关键场景展开,引入「仁义秤」量化机制衡量抉择走向。底本沿用毛宗岗评改本,虚构假设线已标注,文末附 AI 生成内容声明。
出版机构懂内容缺乏技术,纯技术公司有技术缺资质。扬子江同时具备网络出版服务许可证(网出证(鄂)字第007号)和 AI 交互制作团队,全流程闭环。
两种出版方式各有所长,交互式适合需要读者参与的场景。
— 交互式电子书 vs 传统电子书 —
| 对比维度 | 传统电子书 | 交互式电子书 |
|---|---|---|
| 内容形式 | 文字+图片,线性阅读 | AI 对话+分支剧情+多媒体,非线性参与 |
| 交互能力 | 无 | AI 角色对话、剧情分支、知识图谱导航 |
| 发行渠道 | 电子书平台、图书馆馆藏 | 电子书平台、图书馆馆藏、定制 App |
| 适用场景 | 学术专著、科普、教材教辅 | 教育互动、文学体验、历史场景再现 |
| 制作周期 | 2-3 个月 | 3-4 个月 |
| 读者体验 | 被动接收内容 | 主动参与,与内容互动 |
| 制作方案费 | 标准收费 | 免费提供 |
数据来源:湖北省扬子江影音有限责任公司(统一社会信用代码:91420000565455184A)